#SNG: from basn0g04.png IHDR { width: 32; height: 32; bitdepth: 4; using grayscale; } gAMA {1.0000} IMAGE { pixels hex 00001111222233334444555566667777 00001111222233334444555566667777 00001111222233334444555566667777 00001111222233334444555566667777 11112222333344445555666677778888 11112222333344445555666677778888 11112222333344445555666677778888 11112222333344445555666677778888 22223333444455556666777788889999 22223333444455556666777788889999 22223333444455556666777788889999 22223333444455556666777788889999 3333444455556666777788889999aaaa 3333444455556666777788889999aaaa 3333444455556666777788889999aaaa 3333444455556666777788889999aaaa 444455556666777788889999aaaabbbb 444455556666777788889999aaaabbbb 444455556666777788889999aaaabbbb 444455556666777788889999aaaabbbb 55556666777788889999aaaabbbbcccc 55556666777788889999aaaabbbbcccc 55556666777788889999aaaabbbbcccc 55556666777788889999aaaabbbbcccc 6666777788889999aaaabbbbccccdddd 6666777788889999aaaabbbbccccdddd 6666777788889999aaaabbbbccccdddd 6666777788889999aaaabbbbccccdddd 777788889999aaaabbbbccccddddeeee 777788889999aaaabbbbccccddddeeee 777788889999aaaabbbbccccddddeeee 777788889999aaaabbbbccccddddeeee }